ARTICLE COMPLET AVEC LES VIDEOS QUI DECHIRENT DU MOINE TIBETAIN ICI
Je sais, ça fait depuis trop longtemps que je vous laisse sans post, mais ces derniers temps, le dimensionnement de TOUT UN ÉTAGE d'une maison de retraite DÉJÀ CONSTRUITE occupe tout mon temps libre.
Mais je pense toujours à vous, et je vous ai concocté un petit top ten des familles.
LE TOP TEN DES BOSS
Ils nous ont fait pleurer, baver, suer, redoubler d'inventivité et on s'est acharnés comme des bêtes sur eux. Je fais partie de la vieille école qui pense que le boss est le moyen de finir artistiquement un level, voire un jeu, et qu'un jeu sans boss, c'est un peu comme un kebab sans sauce blanche.
Tout va y passer, des mythiques, aux plus chauds, en passant par ceux qui ont bercé notre enfance
10. The Duck, de Duck Hunt
Etant donné qu'on a tous joué chez soi ou chez un copain à la NES, on a donc tous joué à Duck Hunt. Comme il n'y a que 3 canards, je considère que le boss est le rouge, étant donné qu'il donne 1500 points. Mention spéciale au chien qui se moque de son bon maître quand on loupe le canard.
9. Dark Demon de Dynamite Headdy
Ce boss n'est pas seulement super chaud à battre, mais il faut au moins 5 ou 6 vies ou COMPRENDRE comment le battre. Bon, c'est pas très original, mais dans un jeu où on a 3 vies au maximum, sans "continue" et sans sauvegarde. Donc se retaper le jeu 3 fois pour avoir ce boss super chaud, c'est vraiment très dur.
Mention spéciale pour le gros rayon laser "qui nique en une fois", où il faut obligatoirement être en tout petit pour l'éviter.
Bon, comme j'avais 7 ans quand je l'ai rencontré pour la première fois, je sais pas si la difficulté vient de l'inventivité des développeur ou de mon tout petit âge.
8. Scar du Roi Lion.
Tout premier jeu video pour ma part. Après avoir galéré sur un jeu encore une fois sans sauvegarde, le boss final du jeu est bien évidemment le boss final du film : Scar. Bon, après coup, il est pas vraiment chaud ce boss, mais voici pourquoi il est huitième de ce classement, vous allez comprendre : votre perso peut seulement donner des baffes et Scar a la capacité de les contrer. Comment battre un truc qui ne peut pas être atteint par vos attaques ? C'est quelque peu énervant. Quand on a 6 ans, qu'est ce qu'on fait ? On appuie violemment sur tous les boutons de la manette, mais soudain, Simba se met à faire un truc de oufz0r. Il prend Scar et le retourne comme une veste de socialiste. Après, trop simple, suffit de le retourner près d'un gouffre et s'est plié. La preuve en image :
7. Mister Bison, de Street Fighter.
Parce que voir sa putain de cape s'envoler signifie un déchainement sur les boutons plus intense que jamais, il se devait d'être là. Je me souviens qu'il avait une attaque qui r0xxait trop les fesses, et c'est que dernièrement que j'ai appris que ça s'appelle le psycho crush, et que les développeurs se sont rendus finalement compte que ce truc était imparable et qu'il fallait le rendre un peu plus soft.
J'admets que Sagat aurait très bien pu être à sa place et que Ryu est gay. D'ailleurs, je me demande si, par souci d'équité et de limite à mon imagination si fertile et douée, je ne devrais pas réserver le numéro 6 à Sagat, tellement il m'aura fait pleurer dans ma jeunesse.
6. Sagat, de Street Fighter.
Je pourrais crè bien vous sortir la bio Wikipédia, mais ça ne servirait pas à grand chose. De part mon expérience de joueur, j'avoue ne pas trop apprécier affronter Sagat, ni l'utiliser, estimant que quelqu'un comme moi n'a pas besoin de partir gagnant avec le choix d'un perso pour gagner un combat, tellement la nature m'a doté de moyens innés pour dominer. Il semblerait qu'il se soit passé à peu près la même chose pour Sagat : il est grand, ses bras font 9m et il saute tellement haut quand il balance sont uppercut qu'un bout de son corps sort de l'écran. Je pense que c'est de là que vient sa force : son allonge. Toi, t'es là avec ton petit Ryu et ses membres minuscules (sauf son plus grand, qui lui permet de satisfaire Ken tous les soirs) et t'arrives à peine à le toucher alors que lui il est déjà en train de te maîtriser.
Je viens d'ailleurs de trouver cette vidéo qui fait remonter pas mal de souvenirs :
5. The Queen, de Duke Nukem 3D
Je ne pouvais pas faire un top ten JV sans parler de Duke Nukem. Le boss qui m'a vraiment fait pleurer, c'est ce que l'on appelle, apparemment, The Queen. La difficulté, pour moi, résidait dans le fait que j'arrivais presque avec ma bite mon couteau contre ce truc aux yeux globuleux (à l'inverse des autres où on arrive presque régulièrement avec un arsenal équivalent à la puissance de frappe du porte avion Roosevelt). Or, dans la vidéo qui suit, on voit que le mec bénéficie régulièrement des 50 ogives du lance missile. Et je proteste, que c'est de la triche.
4. Le Spider Mastermind, de Doom
Hé oui, LE Spider Mastermind DU meilleur jeu de tous les temps. Cette espèce de démence ressemble un peu aux boss de Duke Nukem 3D, mais avec le petit goût en plus de la difficulté présente dans Doom. D'ailleurs, dans Duke Nukem, on fait plus fort puisque le "boss à l'aspect de cerveau" n'est juste qu'un méchant récurrent. Comme la plupart du temps (de même que dans la quasi intégralité du jeu), on (je) se retrouve souvent à affronter la bestiole avec le pauvre fusil à pompe + 2 ptites roquettes qui se battent en duel.
Encore une fois, la vidéo n'est PAS du tout représentative de ce qu'il se passe vraiment (à l'image d'un film porno, pour vous donner une idée)
3. Psycho Mantis, de Metal Gear Solid
Ce boss est tout simplement le plus original qui soit. En effet, la particularité de ce boss est qu'il est impossible de le battre à la régulière, puisqu'il est sensé "deviner" nos pensées. Le seul moyen d'arriver à le niquer, c'est de brancher la manette sur le port2. Encore une idée sortie tout droit de l'imagination de Kojima, mais qui en fait le boss le plus sympathique de la galaxie.
Petite vidéo d'une cinématique à la MGS :
2. Le Nihilanth, de Half Life
Dernier boss, meilleur FPS (bien meilleur que sa suite) avec un boss affreux, demandant réserves de munitions, observation et martellage de ZQSD, pas sur Terre, G-Man et Half life End Theme, que du bon. Les bruitages sont tellement bons aussi...Enfin bref, je vous laisse savourer :
1. Lou, de Guitar Hero 3
Tout simplement, ce boss est en numéro un puisqu'on ne peut pas le battre avec des armes et des médikits à profusion. Seulement en gratouillant sa guitare en plastique, avec ses propres skills. Ayant commencé direct GH3 en Expert (bah quoi ? Normal, 5 étoiles à bark at the moon alors steuplait, One, c'est un peu du pipi de chat) et étant passé par les 2 duels précédent, on arrive assez gaiement vers ce boss qui ne va être, techniquement que formalité. Que nenni, la difficulté de GH3 ne réside pas seulement dans la finition de TTFAF, mais aussi avec Lou. Cette saloperie enchaine des morceaux inhumains (qui ne s'est jamais dit "heureusement que j'ai pas eu à faire ce qu'il fait, le bougre" ?) et récolte les bonus comme un paysan jamaïcain. Il est vrai que réussir à le battre et débloquer Through The Fire and Flames donne un certain goût de toute puissant guitaristique.
Voilà ce que ça donne :
Edit : Plus d'un mois pour pondre ça, excusez moi, mais que voulez vous.
Mais je pense toujours à vous, et je vous ai concocté un petit top ten des familles.
LE TOP TEN DES BOSS
Ils nous ont fait pleurer, baver, suer, redoubler d'inventivité et on s'est acharnés comme des bêtes sur eux. Je fais partie de la vieille école qui pense que le boss est le moyen de finir artistiquement un level, voire un jeu, et qu'un jeu sans boss, c'est un peu comme un kebab sans sauce blanche.
Tout va y passer, des mythiques, aux plus chauds, en passant par ceux qui ont bercé notre enfance
10. The Duck, de Duck Hunt
Etant donné qu'on a tous joué chez soi ou chez un copain à la NES, on a donc tous joué à Duck Hunt. Comme il n'y a que 3 canards, je considère que le boss est le rouge, étant donné qu'il donne 1500 points. Mention spéciale au chien qui se moque de son bon maître quand on loupe le canard.
9. Dark Demon de Dynamite Headdy
Ce boss n'est pas seulement super chaud à battre, mais il faut au moins 5 ou 6 vies ou COMPRENDRE comment le battre. Bon, c'est pas très original, mais dans un jeu où on a 3 vies au maximum, sans "continue" et sans sauvegarde. Donc se retaper le jeu 3 fois pour avoir ce boss super chaud, c'est vraiment très dur.
Mention spéciale pour le gros rayon laser "qui nique en une fois", où il faut obligatoirement être en tout petit pour l'éviter.
Bon, comme j'avais 7 ans quand je l'ai rencontré pour la première fois, je sais pas si la difficulté vient de l'inventivité des développeur ou de mon tout petit âge.
8. Scar du Roi Lion.
Tout premier jeu video pour ma part. Après avoir galéré sur un jeu encore une fois sans sauvegarde, le boss final du jeu est bien évidemment le boss final du film : Scar. Bon, après coup, il est pas vraiment chaud ce boss, mais voici pourquoi il est huitième de ce classement, vous allez comprendre : votre perso peut seulement donner des baffes et Scar a la capacité de les contrer. Comment battre un truc qui ne peut pas être atteint par vos attaques ? C'est quelque peu énervant. Quand on a 6 ans, qu'est ce qu'on fait ? On appuie violemment sur tous les boutons de la manette, mais soudain, Simba se met à faire un truc de oufz0r. Il prend Scar et le retourne comme une veste de socialiste. Après, trop simple, suffit de le retourner près d'un gouffre et s'est plié. La preuve en image :
7. Mister Bison, de Street Fighter.
Parce que voir sa putain de cape s'envoler signifie un déchainement sur les boutons plus intense que jamais, il se devait d'être là. Je me souviens qu'il avait une attaque qui r0xxait trop les fesses, et c'est que dernièrement que j'ai appris que ça s'appelle le psycho crush, et que les développeurs se sont rendus finalement compte que ce truc était imparable et qu'il fallait le rendre un peu plus soft.
J'admets que Sagat aurait très bien pu être à sa place et que Ryu est gay. D'ailleurs, je me demande si, par souci d'équité et de limite à mon imagination si fertile et douée, je ne devrais pas réserver le numéro 6 à Sagat, tellement il m'aura fait pleurer dans ma jeunesse.
6. Sagat, de Street Fighter.
Je pourrais crè bien vous sortir la bio Wikipédia, mais ça ne servirait pas à grand chose. De part mon expérience de joueur, j'avoue ne pas trop apprécier affronter Sagat, ni l'utiliser, estimant que quelqu'un comme moi n'a pas besoin de partir gagnant avec le choix d'un perso pour gagner un combat, tellement la nature m'a doté de moyens innés pour dominer. Il semblerait qu'il se soit passé à peu près la même chose pour Sagat : il est grand, ses bras font 9m et il saute tellement haut quand il balance sont uppercut qu'un bout de son corps sort de l'écran. Je pense que c'est de là que vient sa force : son allonge. Toi, t'es là avec ton petit Ryu et ses membres minuscules (sauf son plus grand, qui lui permet de satisfaire Ken tous les soirs) et t'arrives à peine à le toucher alors que lui il est déjà en train de te maîtriser.
Je viens d'ailleurs de trouver cette vidéo qui fait remonter pas mal de souvenirs :
5. The Queen, de Duke Nukem 3D
Je ne pouvais pas faire un top ten JV sans parler de Duke Nukem. Le boss qui m'a vraiment fait pleurer, c'est ce que l'on appelle, apparemment, The Queen. La difficulté, pour moi, résidait dans le fait que j'arrivais presque avec ma bite mon couteau contre ce truc aux yeux globuleux (à l'inverse des autres où on arrive presque régulièrement avec un arsenal équivalent à la puissance de frappe du porte avion Roosevelt). Or, dans la vidéo qui suit, on voit que le mec bénéficie régulièrement des 50 ogives du lance missile. Et je proteste, que c'est de la triche.
4. Le Spider Mastermind, de Doom
Hé oui, LE Spider Mastermind DU meilleur jeu de tous les temps. Cette espèce de démence ressemble un peu aux boss de Duke Nukem 3D, mais avec le petit goût en plus de la difficulté présente dans Doom. D'ailleurs, dans Duke Nukem, on fait plus fort puisque le "boss à l'aspect de cerveau" n'est juste qu'un méchant récurrent. Comme la plupart du temps (de même que dans la quasi intégralité du jeu), on (je) se retrouve souvent à affronter la bestiole avec le pauvre fusil à pompe + 2 ptites roquettes qui se battent en duel.
Encore une fois, la vidéo n'est PAS du tout représentative de ce qu'il se passe vraiment (à l'image d'un film porno, pour vous donner une idée)
3. Psycho Mantis, de Metal Gear Solid
Ce boss est tout simplement le plus original qui soit. En effet, la particularité de ce boss est qu'il est impossible de le battre à la régulière, puisqu'il est sensé "deviner" nos pensées. Le seul moyen d'arriver à le niquer, c'est de brancher la manette sur le port2. Encore une idée sortie tout droit de l'imagination de Kojima, mais qui en fait le boss le plus sympathique de la galaxie.
Petite vidéo d'une cinématique à la MGS :
2. Le Nihilanth, de Half Life
Dernier boss, meilleur FPS (bien meilleur que sa suite) avec un boss affreux, demandant réserves de munitions, observation et martellage de ZQSD, pas sur Terre, G-Man et Half life End Theme, que du bon. Les bruitages sont tellement bons aussi...Enfin bref, je vous laisse savourer :
1. Lou, de Guitar Hero 3
Tout simplement, ce boss est en numéro un puisqu'on ne peut pas le battre avec des armes et des médikits à profusion. Seulement en gratouillant sa guitare en plastique, avec ses propres skills. Ayant commencé direct GH3 en Expert (bah quoi ? Normal, 5 étoiles à bark at the moon alors steuplait, One, c'est un peu du pipi de chat) et étant passé par les 2 duels précédent, on arrive assez gaiement vers ce boss qui ne va être, techniquement que formalité. Que nenni, la difficulté de GH3 ne réside pas seulement dans la finition de TTFAF, mais aussi avec Lou. Cette saloperie enchaine des morceaux inhumains (qui ne s'est jamais dit "heureusement que j'ai pas eu à faire ce qu'il fait, le bougre" ?) et récolte les bonus comme un paysan jamaïcain. Il est vrai que réussir à le battre et débloquer Through The Fire and Flames donne un certain goût de toute puissant guitaristique.
Voilà ce que ça donne :
Edit : Plus d'un mois pour pondre ça, excusez moi, mais que voulez vous.